纹理效果
借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画;
从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图;
简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形;
使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发;
通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象;
创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务。
动画动力
在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为;
直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈;
借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备;
使用关键帧和程序动画工具,并直接在视口中查看和编辑动画轨迹;
使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享;
创建复杂的粒子效果,如:水、火、喷射和雪;
轻松导入模拟数据,以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画;
测地线体素和热量贴图蒙皮,快速轻松地生成更好的蒙皮权重。
三维渲染
为 OSL 集成的一部分,可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图;
MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能;
模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项;
在最终 ActiveShade 渲染中直接操纵场景内容;
VR 中的场景布局,并直接编辑场景并实时查看推回3dmax的更新;
利用顶点、边和面信息,按程序修改模型;
借助熟悉的三维布尔用户界面,在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算。
其它功能